http://www.mediafire.com/file/urcl4u334vxmng3/segunda_entrega.pptx
http://www.mediafire.com/file/7pw5dp2fc2m10wi/sosdb.swf
terça-feira, 25 de outubro de 2016
quarta-feira, 5 de outubro de 2016
Versões finais da carnaúba
Após dois dias sem notícias poderia até parecer que eu traria algo maior do que eu vou trazer hoje, mas tem um motivo, ultimamente estou fazendo os sprites dos inimigos, por isso vou ficar devendo por enquanto algumas postagens. No momento estou preparando duas novas sessões no site, assim poderei postar os inimigos um por dia com uma ficha completa.
Por hoje ficarei com os possíveis designs finais do tile principal do jogo: A árvore carnaúba.
como dá pra notar, existem 4 versões, ainda estou decidindo qual usar, mas provavelmente usarei as duas ultimas.
Por hoje é só ^^
domingo, 2 de outubro de 2016
Dia de trabalho sobre a tela de batalha e tilesets
Criei mais uma nova versão do background da tela de batalha, muito provavelmente a versão final ficará bem similar a essa, as carnaúbas da foto também serão tileset, logo tentarei reaproveitar gráficos dentro do jogo sempre que possível. Hoje criei um sprite de um inimigo também, mas estes irei seccionar no site com um post completo sobre cada um. Estou planejando para dar inicio ainda essa semana.
sábado, 1 de outubro de 2016
A saga dos sprites continua em pleno Sábado.
Mais uma vez resolvi editar o sprite do Soldado/Bandeirante. Porém trago os sprites das três classes de recrutamento principais do jogo: O Soldado, o Padre e o Índio:
Eu resolvi mudar o estilo dos sprites, tirando os rostos deles para dar uma vibe menos cartoon, o mais 'cute' eu vou deixar pro overview, alias o personagem principal também terá sua versão no estilo de cima. Também é notável a nova cor do bandeirante, deixarei a cor marrom para a versão 'malvada' do bandeirante, o Bandido, e deixarei a versão vermelha para ser possível se aliar, variando as cores dos aliados principais.
Hoje também trabalhei na tela de batalha, posição dos botões inimigos e etc. Aqui alguns testes em esboços:
Hoje também trabalhei na tela de batalha, posição dos botões inimigos e etc. Aqui alguns testes em esboços:
A segunda tela é provavelmente a versão final do design de interface(os gráficos não serão estes). Na tela de cima ficará os inimigos, no menu abaixo na posição rosa ficará o sprite personagem que vc escolherá o comando, abaixo o nome na caixa branca, os quatro ataques do personagem em cinza, e uma caixa lateral com os pontos de vida dos seus personagens
sexta-feira, 30 de setembro de 2016
Novo Sprite do Bandeirante
Decidi finalizar o sprite do bandeirante hoje, tive progresso também criando o sprite do padre e do índio (aliados recrutáveis no jogo). Além de ter feito um esquema para a cena de batalha (sendo um JRPG).
Decidi alterar a perna dele, ainda não está finalizada, o pé direito(dele) está um pouco estranho, escureci um pouco a cor, realoquei os braços e por fim decidi fazer um gif animado. Essa versão muito provavelmente será a final, no entanto pretendo fazer uma alteração no pé.
Quando eu fizer os outros sprites do índio e do padre eu posto aqui.
Decidi alterar a perna dele, ainda não está finalizada, o pé direito(dele) está um pouco estranho, escureci um pouco a cor, realoquei os braços e por fim decidi fazer um gif animado. Essa versão muito provavelmente será a final, no entanto pretendo fazer uma alteração no pé.
Quando eu fizer os outros sprites do índio e do padre eu posto aqui.
quinta-feira, 29 de setembro de 2016
Primeiros Sprites
O primeiro sprite do personagem principal do jogo, o Herói:
Veja o Sprite Iddle ao meio enquanto a direita está o processo de criação do primeiro frame de movimentação.
Aqui está o sprite de um dos aliados do jogo, o Soldado:

Perceba que este é todo o meu processo de criação de sprite.
Por hoje é só ^^ Provavelmente irei atualizar o blog todos os dias a partir de hoje.
Veja o Sprite Iddle ao meio enquanto a direita está o processo de criação do primeiro frame de movimentação.
Aqui está o sprite de um dos aliados do jogo, o Soldado:

Perceba que este é todo o meu processo de criação de sprite.
Por hoje é só ^^ Provavelmente irei atualizar o blog todos os dias a partir de hoje.
domingo, 25 de setembro de 2016
Primeira apresentação
Aqui vai o Slide da primeira apresentação do jogo em sala:
http://www.mediafire.com/download/2ljddsoefl0jk6u/apresenta%C3%A7%C3%A3o.rar
http://www.mediafire.com/download/2ljddsoefl0jk6u/apresenta%C3%A7%C3%A3o.rar
sexta-feira, 23 de setembro de 2016
E aqui tudo começa...
Este blog terá como objetivo demonstrar todo o desenvolvimento do jogo: Sob o Sol dos Bárbaros. Todas as características, o design, o concept, mecânicas... desde suas inspirações até aos seus conceitos.
Sob o Sol dos Bárbaros é um jogo de JRPG em desenvolvimento por mim(Lucas Severo) que narra a história dos primeiros passos da cidade de Fortaleza no sec XVII, num período chamado de 'guerra dos bárbaros'. No jogo você deverá construir uma Fortaleza para conter um ataque iminente de dois inimigos: Os índios Tapuias e os piratas Holandeses. Para isso você deverá explorar 6 regiões diferentes ao redor da Fortaleza colhendo minerais e matéria para desenvolver a fortaleza ao lado de mais de 12 possíveis aliados de várias classes diferentes que ajudarão nas batalhas, enquanto se envolve com os antepassados da história da região e com uma mulher deixada pelos antigos donos da Fortaleza, uma história recheada de varias reviravoltas e mistérios sobre o passado e futuro de cada personagem, com referências históricas, ora reais, ora apimentadas com um toque de fantasia.
Aqui vai a primeira imagem In-game criada para o jogo, o que muito provavelmente será o plano de fundo da tela inicial:
Sob o Sol dos Bárbaros é um jogo de JRPG em desenvolvimento por mim(Lucas Severo) que narra a história dos primeiros passos da cidade de Fortaleza no sec XVII, num período chamado de 'guerra dos bárbaros'. No jogo você deverá construir uma Fortaleza para conter um ataque iminente de dois inimigos: Os índios Tapuias e os piratas Holandeses. Para isso você deverá explorar 6 regiões diferentes ao redor da Fortaleza colhendo minerais e matéria para desenvolver a fortaleza ao lado de mais de 12 possíveis aliados de várias classes diferentes que ajudarão nas batalhas, enquanto se envolve com os antepassados da história da região e com uma mulher deixada pelos antigos donos da Fortaleza, uma história recheada de varias reviravoltas e mistérios sobre o passado e futuro de cada personagem, com referências históricas, ora reais, ora apimentadas com um toque de fantasia.
Aqui vai a primeira imagem In-game criada para o jogo, o que muito provavelmente será o plano de fundo da tela inicial:
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