terça-feira, 25 de outubro de 2016

material da segunda apresentação

http://www.mediafire.com/file/urcl4u334vxmng3/segunda_entrega.pptx
http://www.mediafire.com/file/7pw5dp2fc2m10wi/sosdb.swf

quarta-feira, 5 de outubro de 2016

Versões finais da carnaúba

Após dois dias sem notícias poderia até parecer que eu traria algo maior do que eu vou trazer hoje, mas tem um motivo, ultimamente estou fazendo os sprites dos inimigos, por isso vou ficar devendo por enquanto algumas postagens. No momento estou preparando duas novas sessões no site, assim poderei postar os inimigos um por dia com uma ficha completa.

Por hoje ficarei com os possíveis designs finais do tile principal do jogo: A árvore carnaúba.


como dá pra notar, existem 4 versões, ainda estou decidindo qual usar, mas provavelmente usarei as duas ultimas.

Por hoje é só ^^

domingo, 2 de outubro de 2016

Dia de trabalho sobre a tela de batalha e tilesets


Criei mais uma nova versão do background da tela de batalha, muito provavelmente a versão final ficará bem similar a essa, as carnaúbas da foto também serão tileset, logo tentarei reaproveitar gráficos dentro do jogo sempre que possível. Hoje criei um sprite de um inimigo também, mas estes irei seccionar no site com um post completo sobre cada um. Estou planejando para dar inicio ainda essa semana.

sábado, 1 de outubro de 2016

A saga dos sprites continua em pleno Sábado.

Mais uma vez resolvi editar o sprite do Soldado/Bandeirante. Porém trago os sprites das três classes de recrutamento principais do jogo: O Soldado, o Padre e o Índio:


Eu resolvi mudar o estilo dos sprites, tirando os rostos deles para dar uma vibe menos cartoon, o mais 'cute' eu vou deixar pro overview, alias o personagem principal também terá sua versão no estilo de cima. Também é notável a nova cor do bandeirante, deixarei a cor marrom para a versão 'malvada' do bandeirante, o Bandido, e deixarei a versão vermelha para ser possível se aliar, variando as cores dos aliados principais.

Hoje também trabalhei na tela de batalha, posição dos botões inimigos e etc. Aqui alguns testes em esboços:




A segunda tela é provavelmente a versão final do design de interface(os gráficos não serão estes). Na tela de cima ficará os inimigos, no menu abaixo na posição rosa ficará o sprite personagem que vc escolherá o comando, abaixo o nome na caixa branca, os quatro ataques do personagem em cinza, e uma caixa lateral com os pontos de vida dos seus personagens